V študiji pravijo, da video igrice otroke nasilno nasiljujejo

To je razprava, ki že desetletja divja, in kljub temu se zdi, da vse skupaj ni tako blizu kakršne koli resolucije. Kljub temu pa je za mnoge ljudi koncept, ali nasilne video igre vodijo do tega, da otroci izvajajo nasilje v resničnem svetu, ki sproži močna mnenja iz vseh zornih kotov.



Tema se pojavi po večini šolskih strelov, ki so se žal zgodili z večjo hitrostjo kot nekoč. V iskanju razlage tragediji mnogi opozarjajo na zabavo - pogosto posebej na igre - kot če ne na razlog, pa vsaj na del, zakaj je strelec storil, kar so storili.



V zvezi s tem so bile opravljene številne raziskave, pri katerih so raziskovalci poskušali ugotoviti, kaj sploh lahko igra nasilje v igrah v tragedijah, ki se pojavljajo v resničnem življenju. Po enem, ki je bil pravkar izdan, je videti, da obstaja povezava.



Študija želi samo pomagati

Študij je bilo objavljeno v Zborniku Nacionalne akademije znanostiin če se sprašujete, kaj je bil cilj, je bil predstavljen točno na vrhu:

'Da bi razjasnili in količinsko opredelili vpliv nasilja v video igrah (VGV) na agresivno vedenje, smo izvedli metaanalizo vseh dosedanjih prospektivnih študij, ki so ocenile povezavo med izpostavljenostjo VGV in kasnejšo očitno fizično agresijo,' je zapisano.



Z drugimi besedami, preprosto so upali ugotoviti, ali obstaja povezava med video igrami in nasiljem v resničnem svetu ali ne.

Glede na to so pogledali v življenje več kot 17.000 udeležencev, starih od devet do 19 let v 24 različnih državah. Vsaka raziskava je preučila, kako so lahko nasilne igre povzročile večjo agresijo, pri čemer so vsakega udeleženca spremljali v obdobju treh do štirih mesecev.

Ugotovili so, da so otroci, ki so bili poslani v direktorjevo pisarno zaradi pretepov ali udarcev družinskega člana, bolj verjetno igrali igre, kot so 'Grand Theft Auto', 'Call of Duty' in 'Manhunt', kar so vsi glede na ocene, ki nakazujejo, da jih otroci sploh ne bi smeli igrati.



Kljub temu se očitno mlajši otroci spopadajo z igrami, ki jim niso namenjene, in raziskava je pokazala, da delajo pomen.

'Na podlagi teh analiz so avtorji sklepali, da je nasilno igranje video iger pozitivno povezano z agresivnim vedenjem, agresivnim spoznanjem in agresivnim vplivom ter negativno povezano z empatijo do žrtev nasilja in s prosocialnim vedenjem,' je dejal.

Antonio Jodice | Dreamstime.com



Zanimivost:Najbolje prodajana video igra vseh časov je Tetris, ki je izšla leta 1984. In za razliko od nasilnih video iger so nekatere raziskave pokazale, da lahko igranje Tetrisa dejansko prinese dolgoročne koristi za igralce, saj lahko pomaga povečati možgansko aktivnost, hkrati pa izboljša kritična misel, sklepanje, jezik in veščine obdelave.

S tem ko je šla globlje, je raziskava razkrila, da imajo igre močnejši vpliv na bele udeležence. Učinki na latinoamerične otroke so bili neznatni, medtem ko so bili azijski otroci med obema skupinama.



Seveda to ni prva študija, ki je našla povezavo med vsemi, niti ni presenečenje, da bi to lahko bilo tako. Kljub temu pa o videoigricah, ki jih imajo vpliv na otroke, še vedno veliko za razpravo, ljudje pa se odločajo, v katere študije bi najraje verjeli.

In kar je vredno, to ni Hullova pest v tovrstne raziskave. Leta 2014 je bil del študije, ki je pokazala tudi, da so nasilne igre privedle do povečanega števila napotitve v pisarno načela za boj, rezultati te raziskave pa so bili vključeni v to najnovejšo raziskavo.

Krivite igre? Morda pa tudi ne

Ne glede na to, ali verjamete, da nasilne igre vodijo k nasilju v resničnem svetu ali ne, bi tudi najbolj zaigrani igralci naokoli priznali, da verjetno niso edini razlog za kakšno nasilno dejanje.



V intervjuju je Jay Hull, eden vodilnih avtorjev študije, priznal, da je povezava lahko bolj simptom kot vzrok. To pomeni, da nasilni ljudje igrajo nasilne video igre in ne nasilne video igre, ki ustvarjajo nasilne ljudi.

Če se vam to zdi brezhibno, je pomembno zapomniti, da to ni pomenilo dokončnega ugotavljanja, ali so nasilne igre nevarnost za družbo ali kaj podobnega. Namesto tega, kot rečeno, je bil namenjen le nekoliko večji jasnosti za razprave, ki se bodo dogajale okoli te teme v prihodnosti.



V bistvu se je študija končala s tem zapiskom:

'Upamo, da bodo te ugotovitve pomagale terenu pri prehodu na vprašanje, ali nasilne video igre povečajo agresivno vedenje, in k vprašanjem, zakaj, kdaj in za koga imajo takšne učinke.'

Tehnični namigi, da bi ujeli morilca - 1. del

Igralski strokovnjak ali množični morilec? V mnogih primerih sta oba tesno povezana. Z javnimi streli v porastu morate poznati namige v tehnologiji, ki kažejo na potencialno nevarno osebo. V prvem delu tega posebnega Komanda na zahtevo Kim pogleda povezavo med nasilnimi video igrami in tistim, kar se dogaja v mislih nekaterih teh krivcev. Daje tudi nekaj notranjih nasvetov, študij primerov in intervjujev, ki vam bodo pomagali odkriti težave, preden se začnejo.

Tehnični namigi, da bi ujeli morilca - 2. del

Morda ste ali niste slišali za Kimberly Proctor, najstniško deklico, ki sta jo 2 mlada fanta brutalno umorila. Po sledeh digitalnih namigov, kot so pošiljanje sporočil, pošiljanje e-pošte in celo klepetalnica World of Warcraft, je policija izsledila njene morilce. V tej epizodi Komando on Demand se Kim pogovarja z upokojenim agentom FBI Jamesom Fitzgeraldom in profesorjem jezikoslovja Timom Grantom o tem, kako digitalna forenzika lahko pomaga razrešiti zločine.